媒體在網際網路時代一直圍繞著平台。如果有人試圖通過創建內容來聚焦和影響,不論是你的奶奶還是《紐約時報》,他們都需要首先考慮想要從哪個平台開始。你想拍攝有趣的視頻?那麼 TikTok 就是你的地方。你想寫一些展示你的政治觀點的東西?那麼 Twitter 就是去的地方。但是等等。如果你想讓你的短視頻在 Snapchat 上展示,並讓那裡的用戶看到並訂閱你的內容呢?結果是,你必須去 Snapchat 並在那裡開設一個單獨的帳戶,並從頭開始。如果你寫、說或展示一些 TikTok、Twitter 或 Instagram 不喜歡的東西呢?好吧,那很簡單,他們只會刪除該內容。如果超過了界限,那麼你的帳戶將被禁止 —— 這意味著你所有的內容、所有的訂閱者和所有的努力都會在他們按下那個按鈕後消失。
讓我們停下來思考一下。內容創作者和用戶之間的最終邏輯是什麼?如果我們回到最根本的層面,只有兩件事:內容和渠道。內容是創作者所產生的東西,會引起用戶的興趣。而渠道是向用戶展示他們想要看到的內容的分發邏輯,這也意味著將內容發送給創作者想要連接的用戶。在上述場景中,我們看到平台如何掌控社交媒體的這兩個最基本的元素,並在其專制下進行控制。是的,我知道這就是世界的運作方式,至少目前是這樣。但讓我們再次回到正題,什麼是最理想的社交媒體生態系統?簡單來說:
① 創作者應有權控制他們內容的每一部分。如果你想發佈某些東西,你就發佈。如果你想編輯某些東西,你就編輯。如果你想刪除某些東西,你就刪除。
② 每個用戶應有權控制使用哪些渠道以及他們想在哪裡使用這些渠道。
考慮到這一點,我們想像未來媒體運作的不同方式。你可以從任何應用程序或 “平台” 開始,而不必擔心內容形式、應用程序的受歡迎程度或不同的政策。你只需開始創建內容,來自世界各地的用戶可以看到你的內容,與之互動,並成為你的追隨者。如果因為某種原因你不想再使用你最初開始的應用程序,只需帶著你的身份轉到另一個應用程序,你擁有的一切、你聚集的每一位粉絲都會在新的地方。你,不再是平台,將是掌控的一方。
這就是媒體如何變得無平台化:你仍然會通過應用程序工作和互動,但它們再也無法綁架你和你的數據。它們只是應用程序,而不是平台。
這裡有一個顯示當前平台中心或集中系統的圖表。
這基本上顯示了平台如何持有並控制所有內容和渠道,這基本上就是造成上述問題的原因。
這裡我還有一個用戶中心或分佈式系統的圖表。
在這個模型中,我們可以看到創作者如何控制他們的內容,以及用戶如何控制他們的渠道或訂閱。也就是說,創作者完全控制寫什麼,而用戶完全控制看什麼。平台將消失,為不同的應用程序提供競爭用戶不同用戶體驗的空間。
值得注意的是,創作者和用戶都被視為用戶,這在這幾年來變得越來越普遍,因為每個人都傾向於在社交媒體上創建一些內容。分佈式社交媒體有這樣的圖表:
每個人都有他 / 她 / 它 / 他們自己的內容和渠道,並且他們控制所有這些內容和渠道。儘管如此,為了讓這一切運作,我們仍然需要應用程序。正如之前所述,這些應用程序將在相同的數據集上競爭,但提供不同的用戶體驗。
在這種情況下,我們可以看到用戶將是掌控的一方。但是當我們排除平台時會出現問題。
平台不僅僅是邪惡的,它們有其價值,這就是為什麼它們在 Web 2.0 時代生存和繁榮。通常,出於獲得更多利潤的希望或事實,它們做三件事:
- 它們建立良好的產品
- 它們為系統覆蓋成本
- 它們推廣某些服務
這非常直接。平台通常由一家公司創建,從人們投資某些類型的資本開始:創始人通常投入他們的時間和精力,投資者通常投入資金。他們共同承擔失去一切的風險,同時也分享建立具有強大網絡效應的平台的可能性,這將帶來可觀的利潤。通常,他們必須建立一個良好的產品,為其支付費用,並推廣它以吸引更多用戶。因此,他們在某種程度上確實值得獎勵。
我們必須清楚,用戶不會僅僅因為某項服務是集中式、去中心化或分佈式而選擇它。至少這不是用戶現在或不久的將來的想法。因此,為了讓分佈式系統得到廣泛採用,我們不能期望比集中式平台做的工作少。從根本上說,我們仍然需要一個經濟激勵,以協調來自不同利益相關者的不同類型的投資:一種鼓勵更好產品的驅動力,一種覆蓋必要成本的方式,特別是當系統的成本超過其收益時,以及對每個傳播信息的人的獎勵。
這將是我們這些旨在建立分佈式系統的人面對的挑戰,與集中化作鬥爭。
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— 約書亞和 RSS3 團隊